2014. július 31., csütörtök
2014. július 29., kedd
2013. november 30., szombat
Az árnyékvilág hírnöke ("Herold") Hard
Herold semmiben nem különbözik a Normal módtól, persze 40-es szintű, és jóval több hp-t kapott, de bármilyen karakter időigényesen bár, de halál nélkül le tudja győzni egyedül. Kétkezes unique itemeket dob.
Az árnyékvilág hírnöke ("Herold") Hard unique (különleges) tárgyai:
Mágusnak:
A hírnök nagy botja: Két kéz, bot.
Azonosítás: 1550 igazság kristálya.
Harcosnak:
A hírnök hajnalcsillaga: Két kéz, harci bunkó.
Azonosítás: 1550 igazság kristálya.
Vadásznak:
A hírnök harci íja: Fő kéz, hosszú íj.
Azonosítás: 1550 igazság kristálya.
Törpének:
Hamarosan...
2013. november 25., hétfő
Jégkarmú Sigrismarr Hard
Sigrismarr Hardon nem sokban különbözik a normál módtól. 40-es szintű a boss, és jelentősen erősebb is. A Hard bossok közül az egyik legtöbb hp-val rendelkező szörny, ezért farmolása elég unalmas egy idő után. A hard boss lassú, nyomkövető csillag képessége megszűnik, a sima fagylövedékei viszont Khalys hard-hoz hasonlóan nyomkövetőkké vállnak. Ennyi a változás, ide ajánlott a viadal eszencia, a gyorsabb haladáshoz, de minimum a zöld.
Jégkarmú Sigrismarr Hard unique (különleges) tárgyai:
Mágusnak:
Az örök jég mesterruhája: Ruha, vért.
Azonosítás: 1500 igazság kristálya.
Harcosnak:
Az örök jég pikkelyes páncélja: Ruha, vért.
Azonosítás: 1500 igazság kristálya.
Vadásznak:
Az örök jég vértje: Ruha, vért.
Azonosítás: 1500 igazság kristálya.
Törpének:
Hamarosan...
Khalys Hard
Khalys Hard kevés dologban különbözik a Normaltól. Persze sokkal erősebb, és új képességeket is kap. Miután bementünk az arénájába ugyanúgy elteleportál valamelyik zölddel jelzett pontra, de másik két pontra is tesz egy-egy klónt, amik ugyanolyan sebzéssel, de kevés élettel rendelkeznek. Előbb ezeket a klónokat kell megölni, utána jöhet az igazi boss. Ide csak csapattal lehet menni, Q4 végeztével. Egyedül lehetetlen megölni. Miután a szörny leadott x számú skillt, ugyanúgy mint normalban, visszateleportál középre. Kezdődik az erővihar, hatalmasat sebez, Khalys 20000 hp/sec életet tölt vissza, és az egyik viharmentes korongra idéz egy meteort. Ilyenkor át kell ugrani vagy teleportálni egy másikra, különben meghalunk. Ezután megint kapunk 3 Khalyst, és minden mehet elölről, míg meg nem hal.
Khalys Hard unique (különleges) tárgyai.
Mágusnak:
Kígyófej: Sapka, csuklya.
Azonosítás: 1500 igazság kristálya.
Csillagfény: Fő kéz, bot.
Azonosítás: 1980 igazság kristálya.
Rejtvény: Másik kéz tárgya, gömb.
Azonosítás: 1980 igazság kristálya.
Harcosnak:
Azonosítás: 1500 igazság kristálya.
Árnydüh: Fő kéz, kard.
Azonosítás: 1980 igazság kristálya.
Igazságosság: Másik kéz, pajzs.
Azonosítás: 1980 igazság kristálya.
Vadásznak:
Khalys kígyómaszkja: Fej, csuklya.
Azonosítás: 1500 igazság kristálya.
Ragadozó: Fő kéz, rövid íj.
Azonosítás: 1980 igazság kristálya.
Bestia: Másik kéz tárgya, pajzs (vagy valami ilyesmi :P)
Azonosítás: 1980 igazság kristálya.
Törpének:
Hamarosan...
2013. november 24., vasárnap
Gorga Normal
Gorga egy jól farmolható boss. Itt is ajánlatos csapattal menni, és itt az ajánlott felállás 1 harcos és 4 távol-harcos. Mindenképp legyen egy mágus is a csapatban. A bossnak van egy távoli képessége, ilyenkor sugarakat lő ki, amelyek elől igen nehéz kitérni, ezért kell a csapatba egy harcos is. A közelharci képességei a harapás és a csapás. Harapással azonnali sebzést, és utósebzést okoz, csapással csak azonnalit. Miután lement pár skill, Gorga különleges képességeinek egyike következik: Hátrahajol sziszegve, és a pája közepére köp 5 pókot. Ezek szétszaladnak a pályán, és mérgező-sebző tócsákat hagynak maguk után. Ebben segít a mágus meteor képessége. Mikor látja, hogy jön ez a képesség, egy meteort idéz a kék karikával jelzett helyre. A meteor lehullásával megöli a dögöket, mielőtt azok kárt okoznak, így csak 1 pici tócsa marad a pálya közepén. Ezután megint támad a kígyó, lehet hogy még egyszer alkalmazza a pókok köpését, ilyenkor a megsemmisítés képességgel is le lehet őket szedni. Nem sokkal utána, Gorga felhagy a támadással, és felhangzik egy "bálnaének". Ekkor futni kell a világoszöld csíkkal jelzett lépcsőhöz, mert pillanatokon belül szökőár kerekedik. A szökőár lemenetével a boss visszakapja élete töredékét, és pár medúzát is hagy a megjelölt pontok némelyikén. Ezek megölése után kezdődik elölről minden. A bossnak nincs külön különleges tárgya.
Jégkarmú Sigrismarr Normal
Sigrismarr az normál bossok közül a legtöbb hp-val rendelkezik. Egyedül semmi esély nincs ellene, mindig csoporttal kell menni. A városban, Hognis bányájában a helyi chat-en lehet jelentkezni csoportokba. A fenti ábrán látható a boss mapja, Hjalgrimur. Itt is saját térképe van a szörnynek, rajta kívül nincs szörny a térképen. Mikor az arénájába lépünk, először egy "jégcsillagot" küld, ami lassan mozog, nyomkövető, és nagyot sebez. Ezután ha nem megyünk a közelébe, akkor jégdárdákat lő ki, amik elől könnyű kitérni. Ha a közvetlen közelébe mennek a harcosok (lásd: térképen kék pöttyök), akkor mint Khlaysnál, itt is karmolni kezd. A boss nem tud elmozdulni a tartózkodási helyéről, a harc alatt mindig egy helyben áll. A távol-harcosok az aréna két sarkába álljanak fel, így nem éri őket a robbanás. Ajánlott csapatfelállás: 4 vagy 3 távol-harcos, 1 vagy 2 sárkányharcos. "Sigi" egy idő után üvöltve a földhöz veri a botját, és fagyrobbanást idéz elő. Ez, ha jó a felállás nem fenyegeti a távol-harcosokat (zölddel jelzett kör). Utána kb öt jégszörnyet idéz, amiket a mágus szingularitás képességével, melyet a boss elé rakunk le, megkönnyíthetjük a harcosok dolgát. Ezután minden kezdődik elölről, megint támad a boss, és kis idő elteltével újra robbant, és idéz. Külön unique tárgya nincsen.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)